Aktualności

na szarym tle zdjęcia mężczyzny teraźniejsze i z przeszłości oraz zaproszenie na spotkanie

Spotkanie z Krzysztofem Wielickim w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy

Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy zaprasza na ostatnie — i jednocześnie wyjątkowo spektakularne — wydarzenie w 2024 roku. Jeśli wielu z Państwa sądziło, że spotkanie z Krzysztofem Daukszewiczem było finałem tegorocznych kulturalnych propozycji, przygotowaliśmy niespodziankę, która z pewnością ucieszy wszystkich miłośników gór, podróży, wyzwań i niezwykłych historii.

Czytaj dalej
dzieci stoją w kolejce do bibliotekarki z wróżbą

Kreatywny Piątek – Andrzejkowe czary-mary w bibliotece

W piątek, 28 listopada, nasza biblioteka ponownie wypełniła się magią i radosną atmosferą, a wszystko za sprawą kolejnego spotkania z cyklu Kreatywny Piątek, tym razem pod hasłem „Andrzejkowe czary-mary”. Było to wyjątkowe popołudnie, podczas którego tradycja połączyła się z dobrą zabawą i kreatywnymi działaniami.

Czytaj dalej
na zdjęcu laureaci konkursu, nauczycielka, bibliotekarka i dyrektorka biblioteki

Rozstrzygnięcie powiatowego konkursu literackiego „Dom to nie tylko mury”

28 listopada 2025 r. w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy odbyło się uroczyste ogłoszenie wyników oraz wręczenie nagród w powiatowym konkursie literackim pod hasłem „Dom to nie tylko mury”. Konkurs skierowany był do uczniów klas VII–VIII szkół podstawowych oraz młodzieży szkół ponadpodstawowych z terenu powiatu słupeckiego.

Czytaj dalej
młodzież pochylona nad dużym arkuszem papieru, dziewczyna rysuje na nim, na stołach laptopy

Trzy dni kreatywnej nauki i tworzenia gier mobilnych – podsumowanie warsztatów ActionTrack w Bibliotece (24–26.11)

W dniach 24–26 listopada w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy odbyły się trzydniowe warsztaty poświęcone tworzeniu gier mobilno-terenowych w aplikacji ActionTrack. Uczestniczyła w nich młodzież z Liceum Ogólnokształcącego w Słupcy, która pod okiem specjalistów zgłębiała świat gamifikacji, projektowania narracji i budowania interaktywnych doświadczeń.

Czytaj dalej
1 31 32 33 34 35 309