Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy ma przyjemność przedstawić najnowszy projekt, który łączy literaturę, historię oraz interaktywną zabawę w jedno. Edward Fiszer o Słupcy opowiada to quest, który zabierze cię w fascynującą podróż przez świat słów i historii. A wszystko to związane jest z jednym z naszych lokalnych skarbów – Edwardem Fiszerem.

Edward Fiszer – Poeta i Twórca

Edward Fiszer urodził się 10 października 1916 roku w Słupcy, a jego życie i twórczość pozostawiły trwały ślad w historii literatury polskiej. Był poetą, autorem tekstów piosenek oraz librecistą. Jego prace emanowały pasją do słowa, a słowa te wpisały się w polską kulturę na stałe.

Przygoda w Mieście

Quest Edward Fiszer o Słupcy opowiada to niezwykła literacka przygoda, która zabierze cię w podróż po Słupcy. Podczas tego zadania odkryjesz piękno miasta, jego zabytki i tajemnice. Będziesz mógł rozwikłać zagadki związane z miejscową historią, a wszystko to w towarzystwie słów Edwarda Fiszera.

  • Interaktywna Historia: Quest przeniesie cię w świat literatury i historii, gdzie możesz wcielić się w rolę detektywa rozwiązującego zagadki związane z miejscowością Słupca. To unikalne połączenie zabawy i nauki.
  • Edukacja Kulturalna: W trakcie rozwiązywania zagadek i wykonywania zadań, zdobędziesz wiedzę na temat historii regionu.

Quest Przetestowany Przez Młodzież Licealną

Jest to wyjątkowy quest, który przeszedł testy przeprowadzone przez młodzież z Liceum Ogólnokształcącego w Słupcy. Młodzi ludzie mieli okazję przetestować quest i podzielić się swoimi wrażeniami. Ich zaangażowanie i entuzjazm były kluczowymi elementami, które przyczyniły się do udoskonalenia tej literackiej przygody.

Jak Wziąć Udział

Biorąc udział w queście Edward Fiszer o Słupcy opowiada, otrzymasz dostęp do tekstu, który będzie twoim przewodnikiem w tej literackiej przygodzie. Aby dołączyć do questu, odwiedź naszą bibliotekę publiczną i zarejestruj się na miejscu. To proste, darmowe i dostępne dla graczy w różnym wieku.

Podsumowanie

Edward Fiszer o Słupcy opowiada to nie tylko okazja do zabawy, to także szansa na poznanie historii i uroku miasta Słupca. To wyjątkowa okazja do spędzenia czasu z rodziną i przyjaciółmi, odkrywając tajemnice tego malowniczego miejsca. Do współpracy przy tworzeniu questu zaprosiliśmy Wojewódzką Bibliotekę Publiczną i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu (Aleksandra Warczyńska) oraz Wydział Promocji Urzędu Miasta w Słupcy (Magdalena Kosmalska-Zauer). Wsparcia merytorycznego udzieliła Beata Czerniak – dyrektor Muzeum Regionalnego w Słupcy.

Zapraszamy do naszej biblioteki, aby wziąć udział w tej niezwykłej literackiej przygodzie. Czekają na ciebie emocje, tajemnice i literackie odkrycia w mieście, o którym Edward Fiszer o Słupcy opowiadał.

Do zobaczenia w świecie słów, muzyki i historii!

Zadanie w ramach projektu Bliżej Biblioteki dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

młodzież pozuje do zdjęcia po zakończeniu gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie śladami gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie śladami gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież czyta infomracje na tablicy w przestrzeni miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie śladami gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież czyta tablicę na trasie gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież rozpoczyna quest przed domem Edwarda Fiszera

Quest testowany przez młodzież

młodzież przed myuralem wojów słupeckich

Quest testowany przez młodzież

młodzież czyta tablice na kościele

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie trasą gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie trasą gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież idzie trasą gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

młodzież stoi przed budynkiem dawnego szewca żydowskiego

Quest testowany przez młodzież

młodzię idzie trasą gry miejskiej

Quest testowany przez młodzież

na białym tle z lewej strony znak NPRCz a po środku orzeł