110. rocznica urodzin Edwarda Fiszera. Odkryj Słupcę z naszym questem!
10 października 2026 roku przypada 110. rocznica urodzin Edwarda Fiszera – poety, autora tekstów piosenek i librecisty, który urodził się w Słupcy. To doskonała okazja, by przypomnieć o naszym queście „Edward Fiszer o Słupcy opowiada”, który pozwala poznawać historię miasta w niecodzienny, aktywny sposób.
Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy zaprasza mieszkańców oraz odwiedzających nasze miasto do wyruszenia w literacką podróż śladami Edwarda Fiszera. Podczas spaceru uczestnicy rozwiązują zagadki, odkrywają lokalne ciekawostki i poznają Słupcę z okresu międzywojennego oczami młodego Edwarda.
Edward Fiszer – słupecki poeta i autor piosenek
Edward Fiszer urodził się 10 października 1916 roku w Słupcy. Był poetą, autorem tekstów piosenek i librecistą, a jego twórczość na trwałe wpisała się w historię polskiej kultury. To właśnie on jest przewodnikiem po mieście w naszej questowej opowieści.
Podczas wyprawy uczestnicy poznają Słupcę z okresu międzywojennego, widzianą oczami młodego Edwarda. To okazja, by spojrzeć na znane miejsca z nowej perspektywy, odkryć ich historię i przekonać się, jak wiele ciekawostek kryje nasze miasto.
Na czym polega quest?
Quest to rodzaj gry terenowej, w której uczestnicy, podążając wyznaczoną trasą, rozwiązują zagadki i wykonują zadania prowadzące do kolejnych punktów wyprawy. Na końcu czeka na nich skrzynia skarbów!
Trasa questu „Edward Fiszer o Słupcy opowiada” rozpoczyna się na rynku, czyli placu Wolności, przy skrzyżowaniu z ulicą Bóżniczą. Przejście zajmuje około 70 minut. W zabawie można uczestniczyć indywidualnie, z rodziną lub w gronie znajomych. To propozycja zarówno dla mieszkańców Słupcy, jak i osób odwiedzających nasze miasto.
Jak wziąć udział?
Udział w queście jest bezpłatny. Nie trzeba się wcześniej zapisywać – wystarczy przygotować kartę gry i ruszyć na trasę!
Tekst questu można:
- pobrać i wydrukować samodzielnie z pliku PDF dostępnego na stronie Wielkopolskich Questów: Pobierz quest „Edward Fiszer o Słupcy opowiada”,
- otrzymać w wersji papierowej w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy.
Ukończenie wyprawy można również zgłosić w aplikacji Wyprawy Odkrywców. Uczestnicy mają możliwość zdobywania odznak krajoznawczych, w tym „Wielkopolskie Questy. Odznaka Odkrywców Tajemnic”.
Quest powstał dzięki współpracy Miejskiej i Powiatowej Biblioteki Publicznej w Słupcy, Wojewódzkiej Biblioteki Publicznej i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu (obecnie Biblioteka Wielkopolska im. Stanisława Barańczaka w Poznaniu) oraz Wydziału Promocji Urzędu Miasta w Słupcy.
Weź kartę questu, wyrusz na spacer i odkryj Słupcę na nowo! Poznaj historię miasta, rozwiąż zagadki i przekonaj się, jakie skarby czekają na odkrycie.








