Wielkoformatowa gra planszowa w bibliotece – warsztaty dla młodzieży
W dniach 24–25 marca w naszej bibliotece odbyły się dwudniowe warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej, w których uczestniczyła młodzież z Liceum Ogólnokształcącego w Słupcy. Spotkanie miało charakter edukacyjno-animacyjny i łączyło elementy teorii z intensywną pracą twórczą.
Pierwszego dnia uczestnicy wprowadzani byli w świat gier – poznawali ich różnorodne formy, zastanawiali się nad mechaniką, zasadami oraz tym, co sprawia, że gra jest angażująca i budzi emocje. Był to również czas na analizę gotowych rozwiązań oraz rozmowę o roli współpracy i rywalizacji. Nie zabrakło kreatywnych ćwiczeń, które pobudziły wyobraźnię i zachęciły do nieszablonowego myślenia.
Drugi dzień miał charakter praktyczny. Po krótkiej rozgrzewce uczestnicy przystąpili do pracy w grupach nad własnymi projektami. Powstawały plansze, karty oraz instrukcje, a cały proces opierał się na współpracy, wymianie pomysłów i wspólnym podejmowaniu decyzji. Zwieńczeniem warsztatów było testowanie przygotowanych gier, które pozwoliło sprawdzić ich funkcjonowanie w praktyce oraz zebrać pierwsze wnioski.
Wielkoformatowa gra planszowa, nad którą pracowali uczestnicy, to forma rozgrywki znacznie wykraczająca poza tradycyjne gry stołowe. Plansza o dużych rozmiarach angażuje uczestników w sposób bezpośredni – gracze stają się częścią gry, wcielają się w określone role i aktywnie uczestniczą w jej przebiegu. Tego typu narzędzia stanowią atrakcyjną formę edukacji, łącząc naukę z zabawą i rozwijając kompetencje społeczne oraz kreatywność.
Warsztaty poprowadziła Natalia Kościńska – polonistka, absolwentka Uniwersytetu Wrocławskiego, członkini Stowarzyszenia Badaczy Popkultury i Edukacji Popkulturowej „Trickster”. Specjalizuje się w wykorzystaniu elementów popkultury, folkloru i gamifikacji w działaniach edukacyjnych. Jest autorką i współautorką scenariuszy gier inspirowanych lokalną historią oraz literaturą, a także prowadzi warsztaty i działania promujące czytelnictwo.
Efektem warsztatów będzie unikatowa, wielkoformatowa gra planszowa, która po dopracowaniu stanie się częścią oferty biblioteki i będzie wykorzystywana podczas kolejnych działań edukacyjnych i animacyjnych.

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej

Warsztaty tworzenia wielkoformatowej gry planszowej








