Po premierze mobilnej gry terenowej „Słupca – miasto wygodne” zapraszamy wszystkich mieszkańców do samodzielnego odkrywania miasta w nowoczesnej, interaktywnej formie. Gra została stworzona we współpracy z młodzieżą z Liceum Ogólnokształcącego w Słupcy, przy wsparciu doświadczonych szkoleniowców z Good Games, specjalizujących się w tworzeniu gier i gamifikacji w kulturze i edukacji. Gra łączy elementy historii lokalnej z ideą miasta 15-minutowego, zachęcając do aktywnego poznawania przestrzeni i ważnych miejsc na mapie Słupcy.

Poniżej przedstawiamy regulamin gry, zawierający najważniejsze informacje dotyczące zasad uczestnictwa, przebiegu rozgrywki oraz kwestii organizacyjnych. Zachęcamy do zapoznania się z nim przed rozpoczęciem gry.

Informacja techniczna

Przed rozpoczęciem gry:

Aby wziąć udział w grze, należy:

  • pobrać na swój telefon darmową aplikację ActionTrack (dostępną na systemy iOS – wersja 15.6 i wyższa oraz Android – wersja 10.0 i wyższa),
  • podczas instalacji zezwolić aplikacji na korzystanie z funkcji robienia zdjęć,
  • uruchomić w telefonie dostęp do Internetu oraz włączyć funkcję GPS (usługę lokalizacji),
  • zeskanować kod QR, który umożliwia wejście do gry (dostępny w bibliotece oraz na stronie internetowej Biblioteki).

W czasie gry:

  • miejscem startu jest Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy, ul. Armii Krajowej 27,
  • gra odbywa się w ruchu miejskim – uczestnicy zobowiązani są do przestrzegania przepisów ruchu drogowego,
  • w pierwszym etapie gra prowadzi uczestników od punktu do punktu – kolejne lokalizacje odblokowują się automatycznie,
  • po około 15 minutach rozgrywki na mapie pojawiają się punkty w różnych częściach miasta – od tego momentu gracz sam decyduje o trasie,
  • gra zawiera zarówno warstwę fabularną, jak i zadania oraz pytania do rozwiązania,
  • długość trasy wynosi ok. 3,5 km, a orientacyjny czas przejścia to ok. 1,5 godziny.

 

REGULAMIN GRY

Słupca miasto wygodne

Gra powstała w ramach zadania „Nowe spojrzenie na miejsce – kreatywne działania z młodzieżą wokół historii i przestrzeni” realizowanego dzięki grantowi przyznanemu z Krajowego Planu Odbudowy (KPO). Sfinansowane przez Unię Europejską NextGenerationEU

 

  • 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE
  1. Organizatorem mobilnej gry miejskiej jest Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy, zwana dalej Organizatorem.
  2. Gra skierowana jest do mieszkańców Słupcy od 18. roku życia. Osoby niepełnoletnie mogą uczestniczyć w grze pod opieką dorosłych.
  3. Gracze mogą brać udział w grze indywidualnie lub w zespołach.
  4. Udział w grze jest bezpłatny.
  5. Wymogiem wzięcia udziału w grze jest posiadanie smartfona z:
  • systemem iOS (w wersji 15.6 i wyższej) i Android (w wersji 10 i wyższej uruchomioną funkcją GPS,
  • zainstalowaną aplikacją ActionTrack (dostępną w Google Play i AppStore, aplikacja nie zawiera reklam i nie wymaga logowania),
  • mobilnym dostępem do Internetu i włączoną usługą lokalizacji.
  1. Gra odbywa się w ruchu miejskim. Organizatorzy nie odpowiadają za bezpieczeństwo uczestników gry.
  2. Uczestnicy przystępując do gry biorą na siebie pełną odpowiedzialność cywilno-prawną na cały czas trwania gry. W przypadku osób niepełnoletnich odpowiedzialność za taką osobę ponoszą rodzice lub opiekunowie prawni.

 

  • 2. PRZEBIEG GRY
  1. Wejście do gry jest możliwe poprzez aplikację ActionTrack oraz kod QR dostępny w MiPBP w Słupcy oraz na stronie internetowej Biblioteki.
  2. Gracze rejestrują się w grze, pobierając grę w aplikacji ActionTrack. Poprzez pobranie gry z aplikacji ActionTrack Uczestnicy:
  • akceptują regulamin gry,
  • podają graczy: imię lub nazwę zespołu, liczbę osób w zespole.
  1. Miejscem startu jest Miejska i Powiatowa Biblioteka Publiczna w Słupcy, ul. Armii Krajowej 27.
  2. Zadaniem Graczy będzie wykonanie określonych zadań, rozwiązanie zagadek i zdobycie jak największej liczby punktów.
  3. Gra jest dostępna dla graczy do 30 listopada 2026.

 

  • 3. POSTANOWIENIA KOŃCOWE
  1. Złamanie zasad Regulaminu gry jest jednoznaczne z dyskwalifikacją Gracza.
  2. Regulamin znajduje się do wglądu w siedzibie organizatora, na stronie https://www.bibliotekaslupca.pl/, w miejscu startu gry.
  3. W kwestiach dotyczących przebiegu gry, nieprzewidzianych niniejszym Regulaminem, głos rozstrzygający należy do Organizatorów.
  4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo wprowadzenia zmian w Regulaminie w przypadku zajścia ważnych i nieprzewidzianych zdarzeń, które takie zmiany mogłyby wywołać.

 

Projekt „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych” realizowany dzięki grantowi przyznanemu z Krajowego Planu Odbudowy (KPO).
Kod QR do gry

Kod QR

na białym tle logotyk KPO, flaga Polski i UE