Zakończenie projektu „Nowe spojrzenie na miejsce – kreatywne działania z młodzieżą wokół historii i przestrzeni”
Za nami finał projektu „Nowe spojrzenie na miejsce – kreatywne działania z młodzieżą wokół historii i przestrzeni” (13.02), który przez kilka miesięcy łączył kreatywność młodzieży i dorosłych z poznawaniem historii oraz przestrzeni Słupcy.
Projekt rozpoczął się warsztatami tworzenia gier mobilno-terenowych w aplikacji ActionTrack (24–26.11), podczas których młodzież z Liceum Ogólnokształcącego w Słupcy poznawała zasady gamifikacji, projektowania narracji i tworzenia interaktywnych doświadczeń. Pierwszym krokiem był spacer historyczny po mieście, który zainspirował uczestników do opracowania scenariuszy gier, projektowania bohaterów i lokacji oraz przenoszenia pomysłów do aplikacji.
Kolejne działania obejmowały warsztaty reportażowe, fotograficzne i graficzne, w ramach których uczestnicy rozwijali umiejętności obserwacji, słuchania, pracy z głosem, fotografią i projektowaniem graficznym. W międzyczasie powstała makieta miasta Słupcy, budowana wspólnie przez młodzież, dorosłych i seniorów. Uczestnicy projektowali ulice, budynki i tereny zielone, wykorzystując materiały ekologiczne oraz surowce z recyklingu. Każda aktywność pozwalała na kreatywne spojrzenie na przestrzeń miejską, lokalną historię i współpracę międzypokoleniową.
Finałem projektu była mobilna gra terenowa „Słupca – miasto wygodne”, która odbyła się 13 lutego. W rozgrywce udział wzięły 22 drużyny, uczniowie:
-
Szkoły Podstawowej nr 1 w Słupcy
-
Szkoły Podstawowej nr 3 w Słupcy
-
Liceum Ogólnokształcącego im. marsz. J. Piłsudskiego w Słupcy
-
Zespołu Szkół Ekonomicznych w Słupcy
Gra połączyła historię miasta z ideą 15-minutowego miasta, pokazując, że Słupca jest przestrzenią wygodną i dostępną dla mieszkańców. Uczestnicy przemierzali trasę w centrum miasta, odkrywając lokalne miejsca, rozwiązując zadania i wprowadzając podróżnika z przyszłości – bohatera gry – w realia współczesnej Słupcy.
Dziękujemy wszystkim drużynom za udział, a zwycięzcom serdecznie gratulujemy!
- I miejsce – Żabki (Zespół Szkół Ekonomicznych w Słupcy)
- II miejsce – Draże Marynarze (ZSE)
- III miejsce – BOMBSAKI (ZSE)
- IV miejsce – Kreciki (Liceum Ogólnokształcące w Słupcy)
- V miejsce – Małomiasteczkowi (LO)
- VI miejsce – BIN (Szkoła Podstawowa nr 3 w Słupcy)
- VII miejsce – Matematyk (LO)
- VIII miejsce – FC WĘGLE (Szkoła Podstawowa nr 1 w Słupcy)
Nad przebiegiem gry czuwała Alina Łysak z ramienia Fundacji Good Culture – magister pedagogiki i kulturoznawstwa, związana z Miejską Biblioteką Publiczną we Wrocławiu. Dziękujemy za profesjonalne wsparcie, energię i merytoryczną opiekę nad grą.
Nagrody dla 8 zwycięskich drużyn zostały zakupione w ramach projektu oraz ufundowane przez:
- Burmistrza Miasta Słupcy Jacka Szczapa,
- Starostę Powiatu Słupeckiego Marka Dąbrowskiego,
- Fundację Good Culture oraz Agencję Reklamową Grafika.
Nagrody wręczyli:
- Dyrektor Biblioteki Anna Karpińska,
- Burmistrz Jacek Szczap,
- Sekretarz Powiatu Sylwia Barciszewska,
- Kierownik Wydziału Promocji, Rozwoju i Spraw Społecznych Anita Herudzińska,
- Dyrektor LO Urszula Radosiewicz.
Podczas podsumowania wręczono również upominki paniom, które udzielały wywiadów do reportaży:
- Alicji Marek,
- Teresie Więckowskiej,
- Magdalenie Kosmalskiej-Zauer,
a także współtwórcom gry mobilnej, laureatom konkursu – uczniom Liceum Ogólnokształcącego:
- Jakubowi Bogdańskiemu,
- Dawidowi Bukowieckiemu,
- Wiktorowi Cichockiemu,
- Bartoszowi Furmaniakowi,
- Fabianowi Kaszubie,
- Janowi Konecznemu-Uszko,
- Oliwierowi Kościuszce,
- Krzysztofowi Maćkowskiemu,
- Wiktorowi Masłowskiemu,
- Amelii Okoniewskiej.
Makietę miasta współtworzyli:
- Oliwier Górecki,
- Paweł Górecki,
- Natalia Kanapa,
- Szyman Kanapa,
- Mateusz Kanapa,
- Leszek Kanapa,
- Gabriel Jarząbek,
- Ewa Jarząbek,
- Feliks Kistela,
- Maja Kistela,
- Anna Kistela,
- Ewa Kistela,
- Tomasz Kistela,
- Anna Pyrzyk,
- Elżbieta Pląskowska-Pawela,
- Maria Jaśniewska-Krawczyk.
Efekty wszystkich działań projektowych – reportaże, fotografie, grafiki, kolaże oraz makieta – można obejrzeć na wystawie w siedzibie biblioteki.
To był czas inspirujących spotkań, kreatywnej pracy i wspólnego odkrywania Słupcy – miasta historii, wyobraźni i codziennej wygody.
Celem programu jest wzmocnienie sektora kultury i kreatywnego poprzez finansowanie projektów, które promują osiągnięcia kulturalne.


Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu

Finał terenowej gry mobilnej, konkursu








