W ramach projektu „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych”, dofinansowanego z Krajowego Planu Odbudowy dla kultury, 12 lutego w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy odbyły się warsztaty z projektowania wirtualnych galerii sztuki.

W zajęciach uczestniczyli uczniowie klasy 8 ze Szkoły Podstawowej nr 1 im. Komisji Edukacji Narodowej w Słupcy. Celem spotkania było połączenie edukacji artystycznej z nowoczesnymi technologiami oraz rozwijanie kreatywności i kompetencji cyfrowych młodzieży.

Podczas warsztatów uczniowie pracowali na bezpłatnej platformie internetowej Artsteps (Metastep), która umożliwia tworzenie trójwymiarowych wystaw dostępnych do zwiedzania na komputerze, smartfonie, a także przy użyciu okularów wirtualnej rzeczywistości. Uczestnicy poznali interfejs aplikacji oraz zasady projektowania wirtualnej przestrzeni ekspozycyjnej.

W części praktycznej młodzież samodzielnie zaprojektowała własne galerie – aranżowała sale wystawowe, rozmieszczała obrazy i obiekty 3D, dodawała opisy oraz materiały multimedialne, a także planowała ścieżkę zwiedzania. Dzięki temu uczniowie mogli wcielić się nie tylko w rolę twórców, ale również kuratorów wystawy, podejmując decyzje dotyczące estetyki, układu i sposobu prezentacji prac.

Gotowe galerie zostały zaprezentowane z wykorzystaniem gogli VR, co pozwoliło uczestnikom w pełni doświadczyć efektów swojej pracy i zobaczyć zaprojektowaną przestrzeń w trójwymiarze.

Warsztaty poprowadziła Anna Cykman – absolwentka pedagogiki społecznej na Uniwersytecie Gdańskim oraz studiów podyplomowych z zakresu sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego, cyberbezpieczeństwa i zarządzania. Trenerka specjalizująca się w wykorzystaniu nowych technologii, gamifikacji i narzędzi cyfrowych w edukacji, od lat łącząca działania artystyczne z innowacyjnymi rozwiązaniami.

Zajęcia pokazały, że współczesna biblioteka może być przestrzenią twórczego eksperymentu, w której sztuka i technologia spotykają się, inspirując młodych ludzi do aktywnego i świadomego uczestnictwa w kulturze – również w jej wirtualnym wymiarze.

Efekty pracy uczestników można zobaczyć online – młodzież stworzyła własną wirtualną galerię „Słupca oczami młodych”, prezentującą najważniejsze miejsca i charakter miasta w ich autorskiej interpretacji.

Zachęcamy do odwiedzenia wystawy pod poniższym linkiem i odbycia wirtualnego spaceru po Słupcy widzianej oczami młodego pokolenia.

Słupca oczami młodych

Projekt „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych” realizowany dzięki grantowi przyznanemu z Krajowego Planu Odbudowy (KPO).
Sfinansowane przez Unię Europejską NextGenerationEU.

Celem programu jest wzmocnienie sektora kultury i kreatywnego poprzez finansowanie projektów, które promują osiągnięcia kulturalne.

na białym tle logotyk KPO, flaga Polski i UE

Na zdjęciu znajdują się dwie kobiety stojące przy biurku, za nimi na ścianie wyświetlana jest prezentacja z rzutnika, który stoi po prawej stronie przy jednej z kobiet. Przed kobietami stoją stoliki z laptopami przy których siedzi młodzież.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się kobieta, która opiera się o biurko, a za nią na ścianie wyświetlana jest prezentacja o Wirtualnej Wystawie. Przed kobietą znajdują się dwie dziewczyny przy stoliku z laptopem.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się młodzież przy stolikach z laptopami i przy komputerach i tworzą swoją wirtualną wystawę. Zajęcia odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu w centrum znajduje sie dwójka chłopców przy laptopie, w tle znajduje sie reszta uczniow przy stolikach z laptopami i przy komputerach. Zdjęcie zostało wykonane od tyłu.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się dwójka chłopaków przy laptopie, za nimi siedzi chłopiec i dziewczynka przy komputerach, a przy dziewczynie nachyla się kobieta prowadząca warsztaty. Zdjęcie zostało wykonane od tyłu. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się ekran laptopa, na którym widoczny jest budynek stworzony przez młodzież w aplikacji metasteps.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu w centrum znajduje się dwójka chłopaków, którzy robią wirtualną galerię na laptopie. W tle znajduje się reszta uczestników przy laptopach. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej. Zdjęcie zostało wykonane od tyłu.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się młodzież przy stolikach z laptopami oraz przy komputerach i tworzą swoją wirtualną galerię. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się dwójka nastolatków przy stoliku z laptopem, jeden z nich wskazuje na ekran przedstawiający budynek palcem. W tle znajdują się dwie dziewczyny przy stoliku z laptopem i jedna przy komputerze. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się ekran laptopa przedstawiający aplikacje metasteps, w której tworzony jest budynek.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się ekran komputera przedstawiający pokój z ławkami i zdjęciem w aplikacji metasteps.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się chłopak w okularach VR, obok niego po prawej stronie stoi kobieta, po lewej stronie znajduje się rzutnik, a przed nimi znajdują się dwie dziewczyny przy stoliku z laptopem. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się dziewczyna w okularach VR, za nią stoi kobieta i trzyma ją delikatnie w pasie. Przed nimi przy stoliku z laptopem siedzą dwie kobiety. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się dwójka chłopców przy stoliku z laptopem, na którym tworzą swoją wirtualną galerię, w tle znajdują się chłopcy przy komputerach. Warsztaty odbywają się w sali komputerowej.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Na zdjęciu znajduje się obraz wyświetlany przez rzutnik na ścianie przedstawiający wirtualna galerię z ludzikiem w aplikacji metasteps.

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece