Artsteps – warsztaty projektowania wirtualnej galerii sztuki
W ramach projektu „Od korzeni do pikseli – tradycja i technologia w działaniach wizualnych”, dofinansowanego z Krajowego Planu Odbudowy dla kultury, 12 lutego w Miejskiej i Powiatowej Bibliotece Publicznej w Słupcy odbyły się warsztaty z projektowania wirtualnych galerii sztuki.
W zajęciach uczestniczyli uczniowie klasy 8 ze Szkoły Podstawowej nr 1 im. Komisji Edukacji Narodowej w Słupcy. Celem spotkania było połączenie edukacji artystycznej z nowoczesnymi technologiami oraz rozwijanie kreatywności i kompetencji cyfrowych młodzieży.
Podczas warsztatów uczniowie pracowali na bezpłatnej platformie internetowej Artsteps (Metastep), która umożliwia tworzenie trójwymiarowych wystaw dostępnych do zwiedzania na komputerze, smartfonie, a także przy użyciu okularów wirtualnej rzeczywistości. Uczestnicy poznali interfejs aplikacji oraz zasady projektowania wirtualnej przestrzeni ekspozycyjnej.
W części praktycznej młodzież samodzielnie zaprojektowała własne galerie – aranżowała sale wystawowe, rozmieszczała obrazy i obiekty 3D, dodawała opisy oraz materiały multimedialne, a także planowała ścieżkę zwiedzania. Dzięki temu uczniowie mogli wcielić się nie tylko w rolę twórców, ale również kuratorów wystawy, podejmując decyzje dotyczące estetyki, układu i sposobu prezentacji prac.
Gotowe galerie zostały zaprezentowane z wykorzystaniem gogli VR, co pozwoliło uczestnikom w pełni doświadczyć efektów swojej pracy i zobaczyć zaprojektowaną przestrzeń w trójwymiarze.
Warsztaty poprowadziła Anna Cykman – absolwentka pedagogiki społecznej na Uniwersytecie Gdańskim oraz studiów podyplomowych z zakresu sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego, cyberbezpieczeństwa i zarządzania. Trenerka specjalizująca się w wykorzystaniu nowych technologii, gamifikacji i narzędzi cyfrowych w edukacji, od lat łącząca działania artystyczne z innowacyjnymi rozwiązaniami.
Zajęcia pokazały, że współczesna biblioteka może być przestrzenią twórczego eksperymentu, w której sztuka i technologia spotykają się, inspirując młodych ludzi do aktywnego i świadomego uczestnictwa w kulturze – również w jej wirtualnym wymiarze.
Efekty pracy uczestników można zobaczyć online – młodzież stworzyła własną wirtualną galerię „Słupca oczami młodych”, prezentującą najważniejsze miejsca i charakter miasta w ich autorskiej interpretacji.
Zachęcamy do odwiedzenia wystawy pod poniższym linkiem i odbycia wirtualnego spaceru po Słupcy widzianej oczami młodego pokolenia.
Celem programu jest wzmocnienie sektora kultury i kreatywnego poprzez finansowanie projektów, które promują osiągnięcia kulturalne.


Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece

Młodzież z „Jedynki” na warsztatach w bibliotece








