9 listopada mieliśmy niesamowitą przyjemność gościć delegacje ze słupeckich szkół, w tym uczniów ze Szkoły Podstawowej nr 1 im. Komisji Edukacji Narodowej, Szkoły Podstawowej nr 3 im Adama Mickiewicza, Liceum Ogólnokształcącego im. J. Piłsudskiego, Zespołu Szkół Ekonomicznych im. M. Jackowskiego oraz Zespołu Szkół Zawodowych im. gen. W. Sikorskiego.

Dzień rozpoczął się od fascynującego questu Edward Fiszer o Słupcy opowiada, który poprowadził uczestników przez najważniejsze miejsca w Słupcy. Rozwiązując różnorodne zadania questowe, młodzież odkrywała tajemnice miasta i poznawała historię, która tkwi w jego korzeniach. Po długiej, ale pasjonującej wędrówce, grupy wreszcie dotarły do skrzyni pełnej skarbów – chwila triumfu i satysfakcji za wszelkie wysiłki włożone w rozwiązanie zagadek!

Trasa questowa powstała we współpracy z Wojewódzką Biblioteką Publiczną i Centrum Animacji Kultury w Poznaniu – Wielkopolskich Questów oraz Wydziałem Promocji Urzędu Miasta w Słupcy. Dziękujemy pani Aleksandrze Warczyńskiej, Magdalenie Kosmalskiej-Zauer.

W bibliotece czekała na qustowiczów emocjonująca gra planszowa Na tropie słupeckich skarbów. Na planszach rozgorzała prawdziwa rywalizacja, a uczestnicy pełni entuzjazmu przemierzali tajemnicze obszary, zbierając skarby i stawiając czoła różnorodnym wyzwaniom. To była okazja nie tylko do wspólnej zabawy, ale również do nauki zasad współpracy, strategicznego myślenia i kreatywnego rozwiązywania problemów.

Najważniejszą cechą gry jest to, że została stworzona przez młodzież. To oni, przy wsparciu szkoleniowców Szymona Dąbrowskiego i Dariusza Pawłowskiego, przemyśleli każdy szczegół gry, od fabuły po projekt planszy.

W warsztatach tworzenia gry uczestniczyły:

  • Kinga Andrzejewska
  • Majka Kruszyńska
  • Katarzyna Łechtańska
  • Weronika Nierychła
  • Klaudia Nowaczyk
  • Weronika Świderska
  • Wiktoria Zielińska

Ilustracje kart miejsc wykonała:

  • Katarzyna Gątarczyk

Wsparcia merytorycznego udzieliła pani Beata Czerniak – dyrektor Muzeum Regionalnego w Słupcy.

Dziękujemy wszystkim uczestnikom, szkołom oraz instytucjom, które wsparły to wydarzenie. Wasze zaangażowanie sprawiło, że to spotkanie było niezwykłe. Mamy nadzieję, że miło spędziliście czas oraz nauczyliście się czegoś nowego o historii naszego miasta.

Jesteśmy przekonani, że to dopiero początek naszych wspólnych przygód. Czeka nas jeszcze wiele ciekawych wydarzeń i aktywności w naszej bibliotece. Do zobaczenia następnym razem!

Zadanie w ramach projektu Bliżej Biblioteki dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

rozłożone wydrukowane questy

Inauguracja questu i gry planszowej

gra planszowa pionki i karty do gry

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież siedząca przy stołach, przed nimi w tle dwie kobiety oraz baner biblioteki i z nazwą projektu

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież czytająca informacje na planszy w przestrzeni miejskiej

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież przed budynkiem z tablicą Fiszera

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież czytająca quest

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież przed budynkiem z czerwonej cegły

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież czytająca informacje na tablicy szkoły

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież rozwiązująca zagadki w queście w przestrzeni miejskiej

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież przed muralem rycerzy

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież w przestrzeni miejskiej rozwiązująca quest

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież przed budynkiem z filarami

Inauguracja questu i gry planszowej

8 uczestników questu pozuje do zdjęcia na tle białej ściany

Inauguracja questu i gry planszowej

6 uczestników pozuje do zdjęcia na tle białej ściany

Inauguracja questu i gry planszowej

6 uczestników questu pozuje do zdjęcia na tle białej ściany

Inauguracja questu i gry planszowej

6 uczestników questu pozuje do zdjęcia

Inauguracja questu i gry planszowej

6 uczestników questu pozuje do zdjęcia

Inauguracja questu i gry planszowej

6 dziewczyn tworzących quest oraz graficzka i bibliotekarka pozują do zdjęcia z grami planszowymi

Inauguracja questu i gry planszowej

4 nauczycieli pozuje do zdjęcia z grami planszowymi

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież siedząca przy stolikach w holu biblioteki gra w gry planszowe

Inauguracja questu i gry planszowej

3 młodzieży gra w grę planszową

Inauguracja questu i gry planszowej

młodzież gra w gry planszowe

Inauguracja questu i gry planszowej

4 chłopców gra w gry planszowe

Inauguracja questu i gry planszowej

4 chłopców gra w gry planszowe

Inauguracja questu i gry planszowej

na białym tle z lewej strony znak NPRCz a po środku orzeł