Planując zadania w ramach projektu Bliżej Biblioteki dofinansowanego ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025 narodziła się myśl na stworzenie niezwykłej inicjatywy, która łączy w sobie pasję do historii i rozrywkę.

Młodzież, zainspirowana lokalną historią i dziedzictwem, pod naszym bibliotekarek i szkoleniowców Szymona Dąbrowskiego i Dariusza Pawłowskiego okiem, najpierw wzięła udział w zajęciach poświęconych historii swojego miasta oraz technikom tworzenia gier planszowych, a następnie tworzyła grę planszową pod tytułem NA TROPIE SŁUPECKICH SKARBÓW.

Gra planszowa to prawdziwy klejnot dla miłośników rozrywki planszowej i miłośników historii lokalnych społeczności. Zespół pracował nad nią z pasją, aby przenieść graczy w fascynującą podróż przez Słupcę i jego tajemnice.

Gra planszowa pozwala graczom wcielić się w rolę poszukiwaczy skarbów, którzy muszą rozwiązywać zagadki, odkrywać ukryte tajemnice i odnajdywać cenne artefakty związane z historią miasta. Każdy ruch przynosi nowe wyzwania i okazje do zgłębiania wiedzy o Słupcy.

Gracze mają okazję odkryć nieznane fakty, poznawać ciekawe postaci i przeżywać emocjonujące przygody związane z miastem. Gra jest nie tylko doskonałą rozrywką, ale także edukacyjnym narzędziem, które zachęca do zgłębiania wiedzy o historii i kulturze lokalnej społeczności.

Najważniejszą cechą gry jest to, że została stworzona przez młodych mieszkańców Słupcy. To oni przemyśleli każdy szczegół gry, od fabuły po projekt planszy i karty. Dzięki temu projekt nie tylko wprowadza lokalną historię do świata gier planszowych, ale również daje młodym ludziom możliwość wyrażenia siebie i uczestniczenia w czymś, co ma potencjał stać się prawdziwym hitem.

Planujemy organizację specjalnych wydarzeń promocyjnych, podczas których mieszkańcy będą mieli okazję przetestować grę i poznać jej twórców.

Ale to nie koniec historii. Postanowiliśmy rozszerzyć swoją inicjatywę i stworzyć Quest o Słupcy pod nazwą EDWARD FISZER O SŁUPCY OPOWIADA. To wyjątkowa forma zabawy, która łączy w sobie elementy gry miejskiej i poszukiwania skarbów. Uczestnicy Questu otrzymują wskazówki i zadania, które prowadzą ich przez różne zakątki miasta, gdzie mogą odkrywać jego historię i tajemnice. W queście przewodnikiem po Słupcy będzie Edward Fiszer. Dzięki Questowi będzie można odkryć wiele rzeczy o Słupcy, o których wcześniej być może nawet się nie słyszało. To fantastyczna okazja, aby spędzić czas z przyjaciółmi, jednocześnie ucząc się czegoś nowego.

Inicjatywa NA TROPIE SŁUPECKICH SKARBÓWEDWARD FISZER O SŁUPCY OPOWIADA to nie tylko zabawa, to także sposób na promowanie lokalnej historii i kultury, a także na zaangażowanie młodych ludzi w odkrywanie dziedzictwa swojej społeczności. To inspirujący przykład tego, jak pasja i kreatywność mogą przekształcić lokalne inicjatywy w coś wyjątkowego, co przyciąga uwagę i zachęca innych do odkrywania historii swojego miasta.

Zadanie w ramach projektu Bliżej Biblioteki dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.

na białym tle z lewej strony znak NPRCz a po środku orzeł